CARACTERÍSTICAS DE PRODUCTOS INTERACTIVOS
· Potencialidad: en cuanto al usuario espera del objeto o sistema (este bien o mal diseñado, por si solo tiene potencialidad.
· Se centran en usuarios que intentan completar una tarea o alcanzar un objetivo.
· Son de naturaleza contextual: resuelven problemas específicos bajo circunstancias particulares. No es lo mismo diseñar un libro interactivo para niños que un botón de una plancha o la interfaz de una computadora, pues no tienen la misma función u objetivo.
· Acción / reacción: se dice que son bidireccionales (yo aprieto y tengo una respuesta), se establece una relación entre lo que hacemos y como responde el sistema.
· Transforma al espectador “pasivo en un receptor “activo”, no quiere decir que los impresos sean pasivos, en el libro o un periódico, depende si el libro permite la interacción y participación del usuario con este
· Permiten ejercer control sobre el contenido y flujo de la información.
· Cuentan con una interfaz. Es aquello que nos emite comunicarnos con la pantalla, ( sin iconos no hay manera de comunicarnos, si no hay botones no podemos interactuar)
· Información estructurada en varios niveles. (cuando hacemos un libro o ciertos productos) la información que se extrae de estos productos. Se debe de detectar a que se va a acceder primero y a que se va a acceder después.
· Interactividad por sus parte se da en diferentes niveles (se deriva otro tipo de navegación, la información o navegación secundaria) se encuentran ligas a otros sitios, se puede ser en muchos niveles. (QUE INFO ES MAS IMPORTANTE QUE CUAL?) vamos a actuar como autores, se le da la pauta al usuario, DEBE DE SER INTUITIVO. Para crear productos mas intuitivos se debe de analizar la experiencia del usuario, se debe de hacer un estudio sobre las palabras o medios comunes y estándares.
· Narrativa no lineal, el usuario accesa de diferentes vías sin tener control sobre de ello. En un sitio web hay una narrativa.
· INTUITIVO: (funcionamiento basado en experiencias.
· Se establece en mayor o menor grado un patrón. Debe de ser fácil para el usuario.
· Pueden ser accesados al azar o sistematización. Azar ( es algo más lúdico, el objetivo es proporcionar información mediante el juego, a diferencia de la sistematización (metodología pre-existente o prediseñada) se deben de aprender unos pasos para hacer lo que se desea no se pueden saltar pasos.
· Multimedia: productos como touch screen, dispositivos digitales
· Facilidad de Aprendizaje: esto se da a través de estos productos.
· Escalables (debe de ser un sitio pensado, quiere decir que estos productos pueden crecer o tener otro nivel)
· Multi-sensoriales , no necesariamente implican a todos los sentidos, sin embargo como ejemplo una exhibición sobre los hábitos alimenticios, cuando pasabas por la hamburguesa la hamburguesa sacaba un olor, esto enriquece mucho la experiencia del usuario.
· Enriquecen la experiencia del usuario. (iPad, presentación)
· Facilita la compresión del usuario.
· Integración: combinación de formas artísticas y tecnológicas en una forma híbrida de expresión. Tenemos tantos recursos de los cuales echar mano, que esto se convierte en algo que integra tecnología y algo grafico.
· Inmersión: La experiencia de entrar en la simulación o sugerencia de un contexto tridimensional.
· Narratividad: historias no lineales y presentación de contenidos. La forma en que se estructuran forma y contenido y las estrategias que emplean para lograrlo están sometidas a sus propias reglas.
QUE ES EL DISEÑO INTERACTIVO?
· El diseño interactivo es la habilidad utilizada para la creación de una interfaz a través de la cual la tecnología de la información puede ser manipulada.
· El Diseño interactivo se centra en usuarios que intentan completar una tarea o alcanzar un objetivo utilizando una herramienta en una contenido determinado ( siempre se tiene una necesidad y se quiere completar una meta)
· LA INTERACTIVIDAD o la interacción, etimológicamente se refiere a la acción que ejercen dos agentes entre sí, Interactividad es sinónimo de diálogo, retroalimentación y de cooperación.
· Cuando se da el control de navegación a los usuarios para que explore a voluntad el contenido, multimedia se convierte en no-lineal e interactiva. ( en el momento que yo tengo control de lo que quiero ver y como lo quiero ver en este momento se convierte en multimedia interactiva)
Existen diferentes tipos de multimedia, se decide en base a la función y el objetivo.
Comunicación BI-DIRECCIONAL
Autor (Información) Usuario
Presentación en una estructura espacial y temporal. (si yo no tengo una idea clara del tiempo y espacio en el que estoy se crea un conflicto)
Recepción grupal / Acción individual
Maestría: Diseño de la Información”
Inter-semestral: DISEÑO INTERACTIVO
Profesora: Ana María López Balbín
Alumna: Viviana Carrasco Catania
31 de mayo del 2011